Server Befehle und Wiki

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Damit ein NPC im Citizens-Plugin einen Gegenstand (wie deine Rose) in der Hand hält, nutzt man den Ausrüstungs-Modus. [1]

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Nimm das Item selbst in deine Hand:
    Packe den Gegenstand (z. B. den Rosenstrauch /give @s rose_bush) in deine eigene Haupthand im Inventar.
  2. Wähle den NPC aus:
    Stelle dich vor den NPC, schaue ihn an und gib ein:

    text

    /npc select
    

    Verwende Code mit Vorsicht.

     

  3. Ausrüstungs-Modus aktivieren:
    Gib nun folgenden Befehl ein:

    text

    /npc equip
    

    Verwende Code mit Vorsicht.

     

  4. Item übergeben:
    Mache einen Rechtsklick auf den ausgewählten NPC, während du das Item in der Hand hältst. Er übernimmt den Gegenstand sofort in seine Hand.
  5. Modus beenden:
    Gib noch einmal /npc equip ein, um den Bearbeitungsmodus wieder zu schließen. [1]

Alternative über das Menü-GUI (Neuere Citizens-Versionen)

In aktuellen Versionen öffnet /npc equip oft direkt ein grafisches Inventar-Menü (GUI) des NPCs. Du kannst deine Rose dort einfach per Drag-and-Drop in den Waffenslot / Handslot (meistens unten links oder rechts neben dem Rüstungsslot) ziehen [0.16]. Wenn du das Inventar schließt, hält er es in der Hand. [1]

👷 Citizens2 Builder-Tutorial

Das Builder-Trait erlaubt es deinen NPCs, fertige Baupläne (Schematics) Block für Block direkt in deiner Minecraft-Welt aufzubauen.


1. NPC erstellen und vorbereiten

Du kannst den NPC entweder direkt mit dem Trait erstellen oder das Trait nachträglich hinzufügen.

Variante A (Direkt beim Erstellen):

text

/npc create Bob --trait builder

Variante B (Nachträglich hinzufügen):

text

/npc create Bob
/trait builder

2. Einrichtung & Dateien

  1. Platziere deine Baupläne (Dateien mit der Endung .schematic) in folgendem Ordner:
    📂 /plugins/Builder/schematics/
  2. Nach dem ersten Start wird die Konfigurationsdatei /plugins/Builder/config.yml generiert.

3. Alle Befehle (/builder [Befehl])

Hinweis: Alle Befehle wirken auf den aktuell ausgewählten NPC (/npc select). Alternativ kannst du die ID des NPCs voranstellen: /builder [NPC-ID] [Befehl].

📂 Baupläne verwalten

  • /builder list – Listet alle verfügbaren Schematics im Ordner auf (kein NPC-Auswahl nötig).
  • /builder load [Name] – Lädt einen Bauplan (z. B. /builder load haus).
  • /builder info – Zeigt Name, Größe, Status und Optionen des geladenen Bauplans an.
  • /builder reload – Lädt die config.yml neu.

📍 Startpunkt (Origin) festlegen

Standardmäßig baut der NPC relativ zu seiner aktuellen Position. Um Fehler beim Fortsetzen zu vermeiden, solltest du immer einen festen Startpunkt definieren:

  • /builder origin – Setzt den Startpunkt auf die aktuelle Position des NPCs.
  • /builder origin me – Setzt den Startpunkt auf die Position des Spielers.
  • /builder origin schematic – Nutzt den Ursprung, der in der Schematic selbst (z. B. durch WorldEdit) gespeichert ist.
  • /builder origin current – Setzt den Startpunkt auf das aktuelle, bereits laufende Projekt (falls du es vorher vergessen hast).
  • /builder origin x,y,z – Setzt exakte Koordinaten fest.
  • /builder origin clear – Löscht den gespeicherten Startpunkt.

⏱️ Vorschau & Geschwindigkeit

  • /builder mark (Item) – Platziert Testblöcke an den 4 Ecken des Fundaments, damit du siehst, wo gebaut wird. Standard ist GLASS (in der Config änderbar).
  • /builder timeout [Wert] – Setzt die maximale Zeit (in Sekunden) zwischen dem Platzieren von Blöcken. (Erlaubt: 0.1 bis 2000000.0 | Standard: 2.0).

4. Das Bauen starten (/builder build)

Mit /builder build beginnt der NPC mit der Arbeit. Du kannst den Befehl mit verschiedenen Optionen kombinieren (Reihenfolge ist egal):

🏗️ Bau-Optionen (Kombinierbar)

  • spiral – Baut von innen nach außen (Standard, muss nicht extra eingetippt werden).
  • reversespiral – Baut von außen nach innen.
  • linear – Baut von Norden nach Süden.
  • reverselinear – Baut von Süden nach Norden.
  • excavate – Der NPC räumt den Baubereich komplett von alten Blöcken frei, bevor er baut. (Achtung: Baustopps hierbei nicht fortsetzen!)
  • layers:[Anzahl] – Bestimmt, wie viele Schichten gleichzeitig gebaut werden (Standard: 1).
  • yoffset:[Zahl] – Versetzt den Bau um X Blöcke nach oben oder unten.
  • groupall – Baut alle gleichen Materialien auf einmal, statt Schicht für Schicht.
  • ignoreair – Luftblöcke aus der Schematic werden ignoriert (gut, um in bestehende Strukturen zu bauen).
  • ignoreliquid – Ignoriert Wasser und Lava aus dem Bauplan.
  • silent – Deaktiviert Erfolgs- oder Fehlermeldungen im Chat.

Beispiele:

text

/builder build
/builder build excavate reverselinear yoffset:-3
/builder build ignoreair ignoreliquid
/builder build groupall layers:3

🛑 Bau steuern

  • /builder cancel – Bricht den aktuellen Bauauftrag ab. Wenn ein Origin gesetzt ist, kann er später fortgesetzt werden.

5. Der Material-Modus (Supply Mode)

Wenn du möchtest, dass der NPC im Survival-Modus echte Materialien verbraucht, anstatt sie aus dem Nichts zu erschaffen, aktiviere den Supply Mode:

text

/builder supply true

Ablauf im Supply Mode:

  1. Wenn du /builder build eingibst, startet der NPC nicht sofort, sondern scannt die Baustelle und berechnet die benötigten Materialien.
  2. Bedarf prüfen: Klicke mit leerer Hand per Rechtsklick auf den NPC, um die Liste der noch benötigten Blöcke zu sehen.
  3. Item prüfen: Klicke den NPC mit einem Gegenstand an. Er sagt dir, ob und wie viel er davon benötigt.
  4. Material abgeben: Klicke innerhalb weniger Sekunden erneut mit dem Item im Rechtsklick auf den NPC, um es ihm zu übergeben.
  5. Sobald alle Materialien abgegeben wurden, beginnt der NPC automatisch zu bauen.

💡 Material-Anpassung (supply.txt):
Standardmäßig verlangt der NPC das Drop-Item des Blocks (z. B. Faden statt Spinnweben). Das kannst du in der /plugins/Builder/supply.txt im Format Original-Block-ID:Benötigtes-Item-ID:Anzahl anpassen. Eine 0 als Item-ID sorgt dafür, dass dieser Block niemals vom Spieler angeliefert werden muss.


6. Berechtigungen (Permissions)

  • builder.* – Gewährt Zugriff auf absolut alle Builder-Befehle.
  • builder.[befehl] – Gewährt Zugriff auf einen spezifischen Befehl (z. B. builder.load).
  • builder.donate – Erlaubt es Spielern, Materialien im Supply Mode beim NPC abzugeben (perfekt, um zu verhindern, dass Creative-Spieler den NPC füttern).

💡 Wichtige Profi-Tipps

  • Automatisches Reparieren: Der Builder ersetzt keine Blöcke, die bereits korrekt platziert sind. Wenn du eine fertige Schematic lädst, /builder origin schematic ausführst und /builder build eingibst, repariert der NPC beschädigte Gebäude in Sekunden oder reißt fremde Blöcke ab.
  • NPCs behalten bei Chunk-Entlastung: Standardmäßig despawnen NPCs, wenn ein Chunk entlädt. Damit dein Builder auch alleine weiterarbeitet, während kein Spieler da ist, solltest du das Despawn-Verhalten in der Haupt-Konfiguration von Citizens (plugins/Citizens/config.yml) deaktivieren.

Das LWC-Plugin (Lightweight Chest Protection) ist das bekannteste und zuverlässigste Plugin für Minecraft-Server, um Truhen, Türen, Öfen und Schilder vor Diebstahl und Trauernden (Griefing) zu schützen.

Hier ist dein vollständiges, übersichtliches LWC-Tutorial.


🛡️ 1. Automatische vs. Manuelle Sicherung

  • Automatische Sicherung (Standard):
    Sobald du eine Truhe, einen Ofen oder eine Tür in der Welt platzierst, schützt LWC diesen Block automatisch als private Sicherung für dich. Nur du hast Zugriff darauf.
  • Manuelle Sicherung:
    Falls die automatische Sicherung auf dem Server deaktiviert ist oder du einen bestehenden Block schützen willst, tippst du den Befehl ein und machst danach einen Links- oder Rechtsklick auf den Block.

📜 2. Die wichtigsten Befehle

Nutze diese Befehle, indem du sie in den Chat eingibst und anschließend den gewünschten Block (z. B. eine Kiste) anklickst:

🔒 Sicherungstypen erstellen

  • /cprivate – Erstellt eine private Sicherung. Nur du (und Server-Admins) können darauf zugreifen.
  • /cpublic – Erstellt eine öffentliche Sicherung. Jeder Spieler kann die Truhe öffnen, aber niemand außer dir kann sie abbauen oder die Sicherung ändern.
  • /cpassword [Passwort] – Sichert den Block mit einem Passwort. Jeder, der das Passwort kennt (Eingabe via /cunlock [Passwort]), erhält Zugriff.

👥 Freunde hinzufügen & verwalten

  • /cmodify [Spielername] – Gibt einem Freund Zugriff auf deine private Truhe.
  • /cmodify -[Spielername] – Entzieht einem Spieler den Zugriff wieder (Minus-Zeichen beachten!).
  • /cinfo – Zeigt dir Details zu einem Schutz an (Wem gehört die Kiste? Wer hat Zugriff?).

🔓 Schutz entfernen

  • /cremove – Löscht den Schutz komplett. Der Block ist danach für jeden frei zugänglich und kann abgebaut werden.

⚙️ 3. Komfort-Funktionen (Modi)

Wenn du viele Truhen auf einmal sichern oder entsperren möchtest, musst du nicht jedes Mal den Befehl neu eingeben. Nutze dafür die LWC-Modi:

  • /cpersist – Dauerhafter Modus: Hält deinen gewählten Befehl (z. B. /cprivate) aktiv. Jede Truhe, die du danach anklickst, wird sofort gesichert. Gib /cpersist erneut ein, um den Modus zu beenden.
  • /cremoveall – Entfernt alle deine Sicherungen auf dem gesamten Server (Vorsicht!).

🔑 4. Berechtigungen (Permissions)

Für Server-Administratoren sind hier die wichtigsten Permission-Nodes zur Einrichtung (z. B. in LuckPerms):

  • lwc.protect – Erlaubt Spielern, LWC-Befehle zu nutzen und Dinge zu sichern (Standard für Spieler).
  • lwc.mod / lwc.admin – Erlaubt es Moderatoren/Admins, fremde Sicherungen zu sehen, zu öffnen oder zu entfernen.

💡 Profi-Tipps

  • Türen sichern: Wenn du eine Holztür mit /cprivate sicherst, können andere Spieler sie nicht mehr per Rechtsklick oder Redstone öffnen.
  • Sicherungen übertragen: Du kannst den Besitz einer Truhe an einen anderen Spieler übertragen, indem du /cmodify @[NeuerSpielername] eingibst.
  • Doppelkisten: LWC erkennt Doppelkisten automatisch. Es reicht aus, eine der beiden Hälften zu sichern, um die gesamte Truhe zu schützen.

Das Plugin AreaShop ist eines der beliebtesten Plugins für CityBuild- oder Reallife-Server. Es erlaubt dir, Regionen (aus WorldGuard) als Grundstücke oder Shops zum Verkauf oder zur Miete anzubieten, komplett automatisiert über Schilder.

Hier ist dein umfassendes Schritt-für-Schritt-Tutorial für AreaShop.


🛠️ 1. Voraussetzungen & Vorbereitung

Damit AreaShop funktioniert, benötigst du zwingend zwei weitere Plugins auf deinem Server:

  1. WorldEdit (oder FAWE) – Zum Markieren von Bereichen.
  2. WorldGuard – Zum Erstellen der Regionen.
  3. Ein Economy-Plugin (z. B. Vault + EssentialsX), damit Geld fließen kann.

Schritt A: Die Region in WorldGuard erstellen

Bevor AreaShop ein Grundstück verwalten kann, muss es als WorldGuard-Region existieren:

  1. Markiere den Bereich mit der WorldEdit-Holzaxt (//wand).
  2. Erstelle die Region mit einem Namen deiner Wahl:

    text

    /rg define grundstueck_1
    

    Verwende Code mit Vorsicht.

     


📋 2. Region zu AreaShop hinzufügen

Sobald die Region existiert, kannst du sie in AreaShop als Kauf-Objekt (Buy) oder Miet-Objekt (Rent) registrieren.

Option 1: Als Miet-Region einrichten (Rent)

Spieler zahlen regelmäßig (z. B. täglich/wöchentlich) Geld, um die Region zu behalten.

  • Befehl: /as addrent [RegionName]
  • Beispiel: /as addrent grundstueck_1

Option 2: Als Kauf-Region einrichten (Buy)

Der Spieler zahlt einmalig Geld und das Grundstück gehört ihm dauerhaft, bis er es wieder verkauft.

  • Befehl: /as addbuy [RegionName]
  • Beispiel: /as addbuy grundstueck_1

🪧 3. Automatische Schilder erstellen

Am einfachsten steuern Spieler deine Grundstücke über Schilder. Platziere ein Schild innerhalb oder direkt neben der Region und schreibe folgendes in die Zeilen:

Für Miet-Schilder (Rent):

  • Zeile 1: [Rent]
  • Zeile 2: [Hier der WorldGuard-Regionname]
  • (Zeile 3 & 4 lässt du leer, AreaShop füllt sie automatisch aus!)

Für Kauf-Schilder (Buy):

  • Zeile 1: [Buy]
  • Zeile 2: [Hier der WorldGuard-Regionname]

Sobald du das Schild schließt, färbt sich der Text um (z. B. Grün für "Frei") und zeigt den Preis sowie den Status an.


💲 4. Preise und Zeiten einstellen

Wenn du eine Region hinzugefügt hast, musst du festlegen, wie viel sie kostet. Schaue die Region an oder stehe darin und nutze diese Befehle:

Für Kauf-Objekte (Buy):

  • Preis setzen:

    text

    /as setprice [Preis]
    

    Verwende Code mit Vorsicht.

     

    (Beispiel: /as setprice 5000 setzt den Kaufpreis auf 5000 Dollar)

Für Miet-Objekte (Rent):

  • Mietpreis & Dauer setzen:

    text

    /as setprice [Preis] [Zeitdauer]
    

    Verwende Code mit Vorsicht.

     

    (Beispiel: /as setprice 500 7d bedeutet, dass das Grundstück 500 Dollar für 7 Tage Miete kostet. Gültige Kürzel: m = Minuten, h = Stunden, d = Tage).


👥 5. Wichtige Befehle für Spieler

Spieler können entweder auf das Schild rechtsklicken oder folgende Befehle nutzen, während sie auf dem Grundstück stehen:

  • /as buy – Kauft das aktuelle Grundstück.
  • /as rent – Mietet das Grundstück oder verlängert die Mietzeit.
  • /as unrent oder /as sell – Kündigt die Miete oder verkauft das Grundstück wieder an den Server zurück.
  • /as find [buy|rent] – Sucht nach dem nächsten freien Grundstück auf dem Server.
  • /as tp [RegionName] – Teleportiert den Besitzer direkt zu seinem Grundstück.

🔑 6. Berechtigungen (Permissions)

Damit deine Spieler die Schilder und Befehle nutzen können, musst du ihnen in deinem Rechte-Plugin (z. B. LuckPerms) Rechte geben:

Für Spieler:

  • areashop.use – Grundvoraussetzung für die Nutzung.
  • areashop.buy – Erlaubt das Kaufen von Regionen.
  • areashop.rent – Erlaubt das Mieten von Regionen.
  • areashop.unrent / areashop.sell – Erlaubt das Kündigen/Verkaufen der eigenen Region.
  • areashop.teleport – Erlaubt /as tp.

Für Admins:

  • areashop.admin – Gewährt vollen Zugriff auf alle Erstellungs-, Lösch- und Konfigurationsbefehle.

💡 Profi-Tipps für Admins

  • Automatisches Zurücksetzen (Schematics): Du kannst in der config.yml von AreaShop einstellen, dass Grundstücke via WorldEdit automatisch komplett auf den Ursprungszustand zurückgesetzt werden, sobald ein Spieler die Miete nicht verlängert oder das Grundstück verkauft. So bleibt deine Stadt immer sauber!
  • Grenzwerte setzen (Limits): Verhindere, dass ein reicher Spieler alle Grundstücke aufkauft. Über die Permission areashop.limits.[Gruppe] kannst du in der Config festlegen, dass z. B. Default-Spieler maximal 1 Grundstück besitzen und 2 mieten dürfen.

Das Brewery-Plugin von Snowstorm ist der absolute Standard auf Minecraft-Servern (Spigot/Paper), um eigene alkoholische und nicht-alkoholische Getränke herzustellen. Der Brauprozess ist realistisch aufgebaut und gliedert sich in Fermentieren, Destillieren und Reifen. [1, 2, 3, 4, 5]

Hier ist dein vollständiges Schritt-für-Schritt-Tutorial für das Brewery-Plugin.


🌋 Schritt 1: Fermentieren (Gären im Kessel)

Jedes Getränk beginnt im kochenden Kessel. [1]

  1. Aufbau: Platziere eine Hitzequelle (am besten ein Lagerfeuer oder ein Magmablock, da dieser keine störenden Partikel erzeugt). Platziere direkt darüber einen Kessel und fülle ihn mit Wasser. [1, 2, 3]
  2. Zutaten hinzufügen: Klicke mit den benötigten Zutaten per Rechtsklick auf den Kessel, um sie hineinzuwerfen. Wenn Blasen-Partikel aufsteigen, brodelt die Mischung. [1, 2]
  3. Zeit messen: Klicke mit einer Uhr in der Hand auf den Kessel. Im Chat wird dir angezeigt, wie viele Minuten die Zutaten bereits kochen. [1, 2, 3]
  4. Abfüllen: Wenn die exakte Kochzeit erreicht ist, klicke mit leeren Glasflaschen auf den Kessel, um den unfertigen Sud abzufüllen. [1, 2, 3]

⚗️ Schritt 2: Destillieren (Brennprozess)

Hinweis: Nicht jedes Getränk muss destilliert werden (z. B. einfaches Bier überspringt diesen Schritt). [1, 2]

  1. Packe deine abgefüllten Flaschen in einen normalen Minecraft Braustand.
  2. Nutze Lohenstaub als Treibstoff und lege Glowstone-Staub oben in den Filter-Slot.
  3. Wichtig: Der Glowstone-Staub wird dabei nicht verbraucht, er dient nur als Katalysator.
  4. Lass den Braustand durchlaufen. Manche hochprozentigen Rezepte (wie Wodka) verlangen, dass du diesen Vorgang mehrfach hintereinander wiederholst. [1, 2, 3, 4]

🪵 Schritt 3: Reifen (Fässer altern lassen)

Das Reifen im Holzfass verleiht den Getränken ihre finale Qualität. Eine Reifezeit von einem Ingame-Jahr entspricht exakt 20 echten Minuten. [1]

Du kannst zwei Arten von Fässern bauen:

Kleines Fass (Reicht für 6 Flaschen)

Platziere ein normales Minecraft-Fass. Lege deine Flaschen hinein. Es altert automatisch. [1]

Großes Fass (Für unbegrenzt viele Flaschen)

Du kannst ein riesiges, dekoratives Fass aus Blöcken bauen:

  1. Platziere 4 Holztreppen so zueinander, dass sie eine Röhre bilden.
  2. Setze ein Wand-Schild an die Vorderseite des Fasses.
  3. Schreibe in die allererste Zeile des Schildes exakt: Barrel
  4. Wenn du das Schild schließt, erscheint die Meldung "Barrel created". Per Rechtsklick auf das Schild öffnest du nun das riesige Fass-Inventar. [1]

⚠️ Achtung (Holzart beachten): Manche Rezepte verlangen eine bestimmte Holzart (z. B. dunkles Eichenholz oder Fichtenholz). Baust du das Fass aus der falschen Holzart, erreicht das Getränk nie die perfekte Qualität! [1]


📦 Schritt 4: Versiegeln (Sealing Table)

Um dein Getränk fertigzustellen und den exakten Qualitätsstern zu sichern, legst du die Flaschen in einen Sealing Table (Versiegelungstisch). Wenn du sie nicht versiegelst, können andere Spieler das genaue Rezept deiner Flasche beim Trinken "erschmecken". [1]


📜 Berühmte Standard-Rezepte zum Testen

Hier sind einige der bekanntesten Standard-Rezepte aus der Plugin-Konfiguration: [1]

  • Weizenbier (Wheat Beer): 3 Weizen 🌾 ➔ 0 Min. kochen ➔ Nicht destillieren ➔ 2 Jahre im Birkenfass reifen lassen.
  • Wodka (Vodka): 10 Kartoffeln 🥔 ➔ 15 Min. kochen ➔ 3x destillieren ➔ Muss nicht reifen.
  • Rum: 13 Zuckerrohr 🎋 ➔ 5 Min. kochen ➔ 2x destillieren ➔ Im Eichenfass reifen lassen.
  • Kaffee (Coffee): 4 Kakaobohnen + 2 Milcheimer ➔ 2 Min. kochen ➔ Sofort servieren (gibt Schnelligkeit). [1, 2, 3]

🥴 Nebenwirkungen des Trinkens

Trinken Spieler zu viel Alkohol, treten lustige Effekte auf: [1]

  • Der Chat wird unleserlich oder verdreht Buchstaben (Betrunkene lallen).
  • Der Spieler torkelt unkontrolliert herum oder bekommt den Übelkeits-Effekt.
  • Bei einem extremen Vollrausch kann der Spieler ohnmächtig werden und wacht an einem komplett zufälligen Ort auf dem Server wieder auf (Blackout). [1, 2, 3]

Das WorldGuard-Plugin ist das wichtigste Werkzeug für Minecraft-Server (Spigot/Paper), um Bereiche (Regionen) vor Griefing zu schützen, den Spawn abzusichern oder spezielle Zonen wie PvP-Arenen und Märkte einzurichten. [1, 2, 3, 4, 5]

Hier ist dein vollständiges, übersichtliches WorldGuard-Tutorial.


🛠️ 1. Voraussetzungen & Vorbereitung

WorldGuard besitzt kein eigenes Auswahlwerkzeug. Es setzt zwingend voraus, dass auch WorldEdit (oder FastAsyncWorldEdit) auf deinem Server installiert ist. [1, 2, 3]

  1. Markiere den gewünschten Bereich mit der WorldEdit-Holzaxt (//wand) per Links- und Rechtsklick auf zwei gegenüberliegende Ecken.
  2. Erweitere die Auswahl vom tiefsten Bedrock bis zum maximalen Baulimit in den Himmel, damit Spieler sich nicht unter- oder übertunneln können: [1, 2, 3]

    text

    //expand vert
    

📐 2. Regionen erstellen & verwalten

Sobald die Auswahl aktiv ist, kannst du die geschützte Region für deinen Server registrieren: [1, 2]

  • Region erstellen:

    text

    /rg define [Name]
    

    (Beispiel: /rg define spawn – Ab jetzt kann dort standardmäßig niemand mehr Blöcke abbauen oder platzieren).

  • Region löschen:

    text

    /rg remove [Name]
    
  • Regionen auflisten: /rg list (Zeigt alle geschützten Bereiche der aktuellen Welt an).
  • Infos anzeigen: /rg info (Zeigt Besitzer, Mitglieder und aktive Regeln der Region an, in der du gerade stehst). [1, 2, 3, 4]

👥 3. Baurechte für Spieler vergeben (Besitzer & Mitglieder)

Standardmäßig dürfen nur Server-Admins in einer Region bauen. Du kannst normalen Spielern jedoch Rechte für eine Region zuweisen: [1]

  • Besitzer hinzufügen (Volle Rechte): /rg addowner [Region] [Spieler]
  • Mitglied hinzufügen (Darf nur bauen/nutzen): /rg addmember [Region] [Spieler]
  • Spieler entfernen: /rg removeowner [Region] [Spieler] oder /rg removemember [Region] [Spieler] [1]

Tipp für LuckPerms-Nutzer: Du kannst auch ganze Gruppen hinzufügen, indem du ein g: voranstellst, z. B. /rg addmember spawn g:VIP. [1, 2]


🚩 4. Regionen-Regeln einrichten (Flags)

Das mächtigste Werkzeug in WorldGuard sind die Flags (Flaggen). Mit ihnen legst du fest, was in einer Region erlaubt (allow) oder verboten (deny) ist. [1, 2, 3, 4]

Der Befehl lautet immer:

text

/rg flag [Regionsname] [Flag] [allow/deny]

Die wichtigsten Flags für deinen Server:

⚔️ Kampf & Schaden

  • pvp – Schaltet Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe aus oder ein (deny am Spawn, allow in Arenen).
  • creeper-explosion – Schützt die Umgebung vor Schäden durch Creeper.
  • tnt – Aktiviert oder deaktiviert TNT-Explosionen.
  • mob-spawning – Verhindert, dass Monster in der Region spawnen. [1, 2]

📦 Interaktionen (Kisten, Türen, Knöpfe)

  • chest-access – Regelt, ob fremde Spieler Kisten, Öfen und Fass-Inventare öffnen dürfen.
  • use – Regelt die Nutzung von Türen, Hebeln, Druckplatten und Knöpfen.
  • ride – Bestimmt, ob Spieler auf Pferden reiten oder Boote/Loren nutzen dürfen. [1, 2]

🚶 Bewegung & Betreten

  • entry – Wenn auf deny gesetzt, können unbefugte Spieler die Region physisch gar nicht erst betreten.
  • exit – Verhindert, dass Spieler eine Region wieder verlassen können (gut für Gefängnisse oder Barrieren).
  • greeting – Sendet eine Chat-Nachricht, wenn ein Spieler die Region betritt (z. B. /rg flag spawn greeting &aWillkommen am Spawn!).
  • farewell – Sendet eine Chat-Nachricht beim Verlassen der Region. [1, 2, 3]

👑 5. Überlappende Regionen & Prioritäten

Wenn du eine kleine Region (z. B. ein Spielershop) innerhalb einer großen Region (z. B. der gesamte Spawn) erstellst, kommt es zu Konflikten. WorldGuard weiß dann nicht, welche Regel gilt. [1]

Dafür nutzt man Prioritäten (Standard ist 0). Höhere Zahlen überschreiben niedrigere Zahlen. [1]

Beispiel:

  1. Der Spawn hat die Priorität 0.
  2. Dein Shop liegt mitten auf dem Spawn. Damit der Shop-Besitzer dort bauen darf, gibst du dem Shop eine höhere Priorität: [1]

    text

    /rg setpriority [ShopRegion] 10

Das WorldEdit-Plugin ist das mit Abstand mächtigste Werkzeug für Minecraft-Server (Spigot/Paper) und den Singleplayer. Es erlaubt dir, Landschaften in Sekundenschnelle zu verändern, Gebäude zu kopieren oder gigantische Strukturen per Befehl zu erschaffen.

Hier ist dein vollständiges, übersichtliches WorldEdit-Tutorial für die wichtigsten Grundlagen.


🪓 1. Das Auswahl-Werkzeug (Die Holzaxt)

Alles in WorldEdit basiert darauf, dass du einen Bereich (eine „Selection“) markierst. Das machst du mit einer Holzaxt.

  • Werkzeug holen: Gib //wand in den Chat ein (beachte die zwei Schrägstriche!). Du erhältst eine Holzaxt.
  • Position 1 setzen: Mache einen Linksklick auf einen Block. Dieser Block ist nun deine erste Ecke.
  • Position 2 setzen: Mache einen Rechtsklick auf einen anderen Block. Dieser Block ist deine gegenüberliegende zweite Ecke.
  • Hinweis: WorldEdit spannt nun einen unsichtbaren, dreidimensionalen Kasten (Quader) zwischen diesen beiden Punkten auf.

📐 2. Die Auswahl erweitern oder verändern

Oft ist es zu mühsam, für riesige Flächen ganz nach oben oder unten zu fliegen. Nutze dafür diese Befehle, während deine Auswahl aktiv ist:

  • //expand vert – Erweitert deine Auswahl automatisch vom tiefsten Punkt (Bedrock) bis ganz nach oben zum Baulimit. (Perfekt vor dem Sichern mit WorldGuard!)
  • //expand [Anzahl] [Richtung] – Erweitert die Auswahl um X Blöcke in eine Richtung (Richtungen: up, down, north, south, east, west oder me für deine Blickrichtung).
  • //contract [Anzahl] [Richtung] – Verkleinert deine Auswahl um X Blöcke aus der angegebenen Richtung.

🏗️ 3. Regionen füllen, ersetzen und löschen

Sobald dein Kasten markiert ist, kannst du die Blöcke darin manipulieren. Du kannst dafür entweder Block-Namen (z. B. stone, dirt) oder in neueren Versionen auch Listen nutzen.

  • //set [Block] – Füllt die gesamte Auswahl mit diesem Block.
    • Beispiel: //set air löscht alle Blöcke (macht Luft).
    • Beispiel: //set stone,dirt füllt den Bereich zu jeweils 50% mit Stein und Erde.
  • //replace [AlterBlock] [NeuerBlock] – Ersetzt nur bestimmte Blöcke in deiner Auswahl.
    • Beispiel: //replace grass_block sand macht aus jedem Grasblock in der Auswahl Sand, lässt aber Stein oder Holz unberührt.
  • //walls [Block] – Zieht Mauern um deine Auswahl herum (die Decke und der Boden bleiben offen).
  • //outline [Block] – Erstellt einen komplett geschlossenen Hohlkasten (Wände, Decke und Boden) um deine Auswahl.

📋 4. Kopieren, Ausschneiden und Einfügen (Clipboard)

Beim Kopieren merkt sich WorldEdit deine Position relativ zu den Blöcken. Wenn du auf einem Dach stehst und //copy eingibst, wird das Gebäude beim Einfügen so platziert, dass es sich wieder unter deinen Füßen befindet.

  • //copy – Kopiert die aktuelle Auswahl in deine unsichtbare Zwischenablage.
  • //cut – Schneidet die Auswahl aus (kopiert sie und ersetzt den Bereich durch Luft).
  • //paste – Fügt die kopierte Struktur an deiner aktuellen Position ein.
  • //rotate [Grad] – Dreht das kopierte Objekt in deiner Zwischenablage, bevor du es einfügst (erlaubt sind 90, 180 oder 270 Grad).
  • //flip [Richtung] – Spiegelt das kopierte Objekt in die angegebene Richtung.

🌿 5. Generierung von Formen (Brushes & Werkzeuge)

Du musst nicht immer erst Flächen markieren, um Formen zu bauen. Du kannst sie auch direkt um dich herum entstehen lassen:

  • //cyl [Block] [Radius] [Höhe] – Erstellt einen massiven Zylinder aus Blöcken um deine Füße herum.
  • //hcyl [Block] [Radius] [Höhe] – Erstellt einen hohlen Zylinder (perfekt für Turm-Fundamente).
  • //sphere [Block] [Radius] – Erstellt eine massive Kugel um dich herum.
  • //hsphere [Block] [Radius] – Erstellt eine hohle Kugel (z. B. für Glaskuppeln).

🆘 6. Der Lebensretter: Fehler rückgängig machen

Wenn du dich vertippt hast und versehentlich deine halbe Stadt in Luft oder Lava verwandelt hast: Keine Panik!

  • //undo – Macht deinen allerletzten WorldEdit-Befehl sofort rückgängig. (Kann mehrfach hintereinander eingegeben werden!)
  • //redo – Stellt einen mit //undo gelöschten Befehl wieder her.

💡 Profi-Tipps

  1. Block-Mischungen per Prozent: Du kannst bei //set oder //replace genaue Prozentangaben machen. //set 70%stone,20%cobblestone,10%mossy_cobblestone erschafft eine perfekt strukturierte, natürliche Steinwand.
  2. Keine IDs mehr: Seit Minecraft 1.13 nutzt WorldEdit keine numerischen IDs (wie 1 für Stein) mehr, sondern ausschließlich die echten Minecraft-Namen (z. B. stone, smooth_stone_slab).

Das LuckPerms-Plugin ist das modernste, schnellste und am meisten genutzte Rechte-Plugin für Minecraft-Server (Spigot/Paper, BungeeCord, Velocity und Forge). Es erlaubt dir, Gruppen (wie Spieler, VIP, Admin) zu erstellen, ihnen Rechte (Permissions) zu geben und Präfixe (Chat-Titel) zu verteilen.

Hier ist dein vollständiges Schritt-für-Schritt-Tutorial für LuckPerms.


🌐 1. Der Lebensretter: Der Web-Editor (Empfohlen)

LuckPerms besitzt ein geniales, kostenloses Web-Interface. Anstatt hunderte Befehle im Chat einzutippen, kannst du deine gesamten Server-Rechte übersichtlich im Browser konfigurieren.

  1. Gib im Minecraft-Chat folgenden Befehl ein:

    text

    /lp editor
    

     

  2. Klicke auf den generierten Link im Chat. Er führt dich auf die sichere LuckPerms-Webseite.
  3. Bearbeiten: Du kannst dort Gruppen erstellen, Rechte per Klick hinzufügen und Präfixe eintragen.
  4. Speichern: Wenn du fertig bist, klicke oben rechts auf „Save“. Kopiere den angezeigten Befehl (z. B. /lp applyedits ...) und füge ihn im Minecraft-Chat ein. Der Server übernimmt alle Änderungen sofort ohne Neustart.

📜 2. Die wichtigsten Befehle (In-Game)

Falls du Rechte lieber direkt im Spiel verwalten möchtest, nutzt LuckPerms ein einfaches System: /lp [user oder group] [Name] [Aktion].

👥 Gruppen verwalten (Ränge erstellen)

  • Gruppe erstellen: /lp creategroup [Name]
    (Beispiel: /lp creategroup vip)
  • Gruppe löschen: /lp deletegroup [Name]
  • Gruppen anzeigen: /lp listgroups

🔑 Rechte (Permissions) zuweisen

Jedes Plugin hat eigene Rechte-Knoten (z. B. essentials.fly für den Flugmodus).

  • Recht einer Gruppe geben: /lp group [Gruppe] permission set [Recht] true
    (Beispiel: /lp group vip permission set essentials.fly true)
  • Recht einer Gruppe entziehen: /lp group [Gruppe] permission unset [Recht]
  • Recht einem einzelnen Spieler geben: /lp user [Spieler] permission set [Recht] true

👑 Spieler befördern (Ränge vergeben)

  • Spieler in eine Gruppe setzen: /lp user [Spieler] parent set [Gruppe]
    (Beispiel: /lp user Hans parent set vip – Macht Hans zum VIP und löscht seinen alten Rang).
  • Spieler eine Gruppe hinzufügen: /lp user [Spieler] parent add [Gruppe]
    (Erlaubt es, einem Spieler mehrere Gruppen gleichzeitig zu geben).

🎨 3. Ränge und Präfixe (Chat-Titel) einrichten

Damit Ränge wie [Admin] oder [VIP] im Chat oder in der Tabliste angezeigt werden, benötigt dein Server ein Chat-Plugin (wie EssentialsXChat oder LPC) und ein Platzhalter-Plugin (PlaceholderAPI).

Der Befehl in LuckPerms lautet:

text

/lp group [Gruppe] meta setprefix [Priorität] "[Präfix]"

 

  • Priorität: Eine Zahl (z. B. 10, 50, 100). Wenn ein Spieler in mehreren Gruppen ist, wird das Präfix mit der höchsten Zahl angezeigt.

Beispiele für Befehle:

text

/lp group default meta setprefix 10 "&7[Spieler] &7"
/lp group vip meta setprefix 50 "&e[VIP] &f"
/lp group admin meta setprefix 100 "&c[Admin] &c"

(Die Farbcodes wie &7 oder &e bestimmen die Farbe des Rangs im Chat!)


🔄 4. Vererbung (Inheritance)

Damit du nicht für jede Gruppe alle Rechte neu eintippen musst, kannst du Gruppen voneinander erben lassen. Ein Moderator sollte beispielsweise alle Rechte des VIPs haben, und der VIP alle Rechte des Spielers (default).

  • Syntax: /lp group [HöhereGruppe] parent add [NiedrigereGruppe]
  • Beispiel:

    text

    /lp group vip parent add default
    /lp group moderator parent add vip
    

     

    Effekt: Der Moderator erbt automatisch alle Rechte von VIP und Default. Wenn du der Default-Gruppe ein neues Recht gibst, erhalten es VIP und Moderator sofort automatisch.


💡 Profi-Tipps für Admins

  • Die default-Gruppe: Lösche niemals die Gruppe default. Das ist die Standardgruppe für absolut jeden Spieler, der den Server zum ersten Mal betritt.
  • Rechte suchen (Verbose-Mode): Du weißt nicht, welches Recht ein Spieler braucht, um ein Schild anzuklicken oder eine Tür zu öffnen? Tippe /lp verbose on [Spieler]. Wenn der Spieler nun die Aktion ausführt, zeigt LuckPerms dir im Chat exakt den gesuchten Rechte-Namen an! Mit /lp verbose off schaltest du es wieder aus.
  • Rechte temporär vergeben: Du kannst Ränge oder Rechte mit einer Ablaufzeit versehen (perfekt für gekaufte VIP-Ränge für 30 Tage):

    text

    /lp user [Spieler] parent addtemp vip 30d

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